テトリス
テトリスDS北米版のCM
クソワロタ
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テトリスDS北米版のCM
クソワロタ
ドラクエって1、2、3の世界は繋がってますよね。ロトの系譜というヤツで。同じく4、5、6は天空の系譜。7は…このままいくと黒歴史になりそうですが…8で新しい世界になった感はあります。
そのドラクエ。
ゲーム中に語られない系譜なんてのがあったようで。
1~3の系譜は知ってたけども、4~6のはマジっすか!?というのがいくつかあります。大変気になるので一番記憶に薄い4をやりなおしてみるかなぁ…
イコールカード
がチョイ熱い。
カードの種類とルールを把握しただけで「お、面白そう」と思った人。僕と友達になりましょう。そして朝まで…!シラフで…!!
前に研究室の連中と遊んだ時は、あまりにも「ゆるいルール」の定義っぷりに辟易しながらルールをカスタマイズしてました。リンク先の「イコールクロス
」を改造したルールで。
要はウノなんだけど、場札の数値を計算式でひねり出せばそれだけ早くあがれる、というのが基本ルール。したら一気にカードを使い切るような地獄メンツだったもんで電卓方式演算を採用。例えば、1+2×3の場合、電卓計算なら9。四則演算なら7。ただ、これだと×0で一気にカードを消化しすぎてしまうので、多桁の整数×0が禁じ手になりました。逆ポーランド記法
という案も出たけど、あまりにもマニアックすぎて没りました。ボードゲームの場合、ルールのカスタマイズが一番楽しいんじゃないかと思えてくる今日この頃。このゲーム、どうしても演算子カードが足りないわけで、配牌依存度がとても高い。手札が全部数字カードとかビリ確定。けど√だのn乗だのlogだの∫だの言い出せばきりが無いからナシ。だからこれを是正できるルールを思いつけば楽しいだろうなぁ。
最近ピオンズ
というゲームを知った。
面白そうだなーと思ったけど高い高い。今ならキャンペーンとか言うてるけど、それでも高い。語彙データベースが大変そうだし、CPUの思考ルーチンの経費がかなりを占めてるだろうけど高い。もじぴったんを見習え。お前はコーエーのシミュレーションゲームか。というわけで購入踏みとどまり中。普及を目的としていない価格設定、商売っけなさすぎですがなー。僕ならケータイ用アプリから参入するぞ。語彙データベースをサーバに置くタイプにすれはイケると思うんだけどなー。メンテもやりやすいし。
これらを見てゲームと教材の組み合わせって強いと思う。だから、それぞれが国語と算数の教材としていいセンいってると思うんだけど、やっぱり算数のが安く修める学問なのかしらね。紙と鉛筆で十分だし。
我が家も遅ればせながらニンテンドーDSで頭を鍛えております。還暦を迎えた父親はめんどくさがってますが僕と母は楽しくやってます。うん、その、脳が61歳なんだけどな僕は。本当に脳を鍛えているかどうかはちょっと怪しい所なんだけど、頭の中で普段使わない方向の回路がメキメキと構築されている感じはしますけど。
はてなを含むweb言論界隈ではゲーム脳問題が再燃しています。「リヴァイアさん
」のトコが切っ先となって。
既に結論は出ており言い出しっぺの日本大学森教授はさっさと難治性の深刻な病気にでもかかんないかな、あるいは博士号か教授職を剥奪されねーかなー
という方向でまとまっています。
森教授は遮眼帯をつけてる馬状態で「自分が絶対正しい」と排他的な攻撃性を持っているからなおタチが悪い。本人はきっと弾圧死した思想家や殉教者っぽい気持ちになってるだろうから、もう外野が何言ってもダメな段階まで来てる。早く出走停止か無効レースにして欲しい。
個人的に何が恐ろしいて、教育を受けさせる年齢の子供がいるのにも関わらずその保護者がそこまでアレな考えを持っている、という事実。マジ恐ろしい。世を儚んで死にたくなるほどに脅威。この保護者達も遮眼帯つけて人生を出走してるならなかなか恐ろしい世の中だなぁ。
ただ、こうしてそれらを揶揄してる僕が金輪際蒙昧なものを心の拠り所としない、とは断言できません。今すぐ原因不明の病気で一生寝たきりとかになったら、さすがに色々考えるぞ、きっと。
つまるところ、人間は無意識的に遮眼帯を身につけやすい生き物なので、経験、歴史、他人などから学び、そして考え、行動しなければ簡単に壷とか買わされちゃうよー、ってことですね。
スーパーマリオレース
。
やったことあるヤツなら必ず「おー」とか言うから。
しかしメリケン人たちは楽しそうだなぁ。
数値は良い。
数は嘘をつかない。
数は絶対的な指標にもなりえる。
数はステキ…
と言うわけで、歴史上の人物の能力をコーエーのSLGのように数値化しよう!
などという大変無謀かつ無駄かつナイスな試みを発見。
さすが2chの世界史板。出て来る人物の2割くらいしか知らないぞ。それもそのはず高校、短大、現在と世界史の授業が無かったし。古代ローマ史とかマジ勘弁。
ざーっとナナメ読みしたんですけど、流石な感じです。最終的には評価者の好みで数値化されていますが、熱心な歴史好きともなると漁ってる資料も膨大なようで、ずいぶん客観的な観測が出来てるんじゃないでしょうか。源義経の評価があまりにも妥当すぎて笑っちゃいましたけど。これ、世間のイメージと相当違うぞw
NOTE
源義経が連戦連勝だったのは不文律だった「戦のルール」を超無視して、夜討ち朝駆けに代表される奇襲メインな戦術だったからと言われています。ちなみに英仏百年戦争で有名なジャンヌダルクも同様。なんせフツーの田舎娘だったんだから、そんなルール知るわけないわなぁ。
つまりこの二人、今風の言葉で乱暴に言うと「超空気読めない子」だったわけです。勝てば官軍とは良く言ったもので。
で。
同じ数値化系で、性格診断+武将占いを足してしまう禁断のサイトがありました。
もののふ診断
僕の結果。
名前
内藤昌豊
武力 68
政治力 76
魅力 60
野望 28
年代
不明~1575
武将列伝
父工藤虎豊や内藤虎資らが武田信虎にころされたときに甲州を出奔していたが、信玄に召し返され、名族内藤家を継いだ。のちに西上野の箕輪城代に抜擢され、この地方の郡代として西上野7郡を統轄した。馬場信房や山県昌景らと功争いをし常に甲州軍の魁となり武田の副将とうたわれた。長篠合戦ではすすんで敵陣に突っ込み、壮烈な死をとげた。三僧峠の小荷駄奉行としての奮戦も有名。
うはwwww内藤かよwwwwwww
しかし野望低いなー…
大変興味深い考察。
大航海時代Online 評価・感想 総括 ~日本のMMORPGは死んでいるのか?~
たしかに大航海時代はヌルイ。壮大なオンラインソロゲーとして遊ぶことに全く問題が無いため、人付き合い、長時間ログインの強要といった「くさび」がほとんどない。ゲーム内でプレイヤが自己に課す短期目標(スキルのLV上げやクエストの内容のことね)も達成しやすい範囲に設定されてると思う。
学校にいる時間が長くてFF11にログインできず、ログインできても誘われ待ち(モンクだそうです)が多いとボヤく研究室のメンツに勧めてみたところ、やたらハマった。ピンポイント空爆だったみたい。
プレイ所感を聞いてみると「このゲームの生産ヌルすぎw楽勝ですよww」とのこと。FF11というゲームは、いったいぜんたい、どんな恐ろしいゲームなのだろうかとも思う。