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2005年02月03日

伝説

学校へ行く途中最寄のローソンに寄ったら売ってました。ゲーム伝説Open@NewWindow
光の速さで1コ捕獲。研究室にて開封。

ディグダグ2こい!こい!と念じてたら、ドルアーガの塔。
…やったことないんですが…

少しあそんで、分析などを。

あぁ、リバースエンジニアリングとかやってません。そもそもできないし。
手元のPCにインストールされてるWindowsの開発者用ツールで色々サーチ。おお、ゲームシステムのフレームワークはゲーム伝説用に作りおこしてます。ちなみにディスク上のファイル日付は2004年11月20日前後。…ずいぶん前にマスターあがってるのね。

ゲーム部そのものはエミュレーション…と思ったけど、ネットから落としてくるリプレイデータの再生にも対応せにゃならんし、特定ステージしか遊べないので、ゲームROM部も手を加えている模様。当時のプログラムを改造できる環境が残ってるとは考えずらいから、リバースしたんだろうな…
研究室のヤツ曰く、ドルアーガはテイルズシリーズのミニゲームにも付いてた、ってことなんで、仕様完全解析済みの上、ナムコ社内に厳重に保管されてるんでしょーね。仕様書が。
自社コンテンツの性質をよく把握して、管理してるなぁととても感心しました。

次に原価を推測してみる。商品製造原価と小売・流通のとりぶんを引くと、せいぜい150円くらいかな?
それがカバヤとナムコのとりぶん+開発費+ネットランキングサーバの維持費としましょう。
たしかナムコは昔PC版にも移植してたので、そのときのエミュレーションエンジンに手を加えたモノをこれに流用してたとすると、少し開発費が浮きます。
それでも1万個では開発費だけで赤確定だから……(ここにかけない秘密の数字で色々計算中)…
ん~最低ロット20万個かな?

個人的に解せないのは「なんで手間(開発費)かけてまで、プレイできるステージを減らしたんだろーか?」というところ。
改造の開発費 < アーケードオリジナルのゲームのライセンス料
ということなんでしょーかね?

とりあえず、ディグダグ2とマッピー出るまで頑張ります。

コメント

小さいころ、ドルアーガやって地味な画面、すぐ死ぬ主人公に嫌気がさしてクソゲーよばわりしてたw
たしかにこのゲームで面を減らしたら致命的ですな。
まあ、おまけなんでいいんだろうけど。
パックランドも入れて欲しかった。

>ざね
ドルアーガの場合、飛ばしたステージで入手できるアイテムは入手済みとして処理されてるので、大安心。

パックランドって…あの操作性が独特のアレ?
厳しくない?

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