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2004年12月15日

テストおわり

大航海時代 Online クローズドβが終わりました。

ピサの斜塔
ピサにはホントにかしいだ塔がありました。ガリレオさんちの近くにて撮影。

バルト海の雪
風上から吹き付ける雪がやたら綺麗でしたが、バイキングもウロウロしてて、バルト海は怖かトコロです。


地中海のパルマにて
無口な冒険家だったので犬と地中海を眺めてました。町の中では夕日見られないのよね…

色々感想とか。

結論からいうと「大航海時代も人を選ぶけど、非常に面白いんでないの?」。
世界不思議発見とかマスターキートンとかイリヤッドとかそっち方面好きだったりするとヤバイくらいツボりそう。
あとルネサンス期の美術風俗が好きな人にもいいかも。服装考証へのチカラの入りっぷりは異常なくらいです。

逆に帆船のセイリングができない人には厳しいと思いました。ガレーで外洋まわるわけにはいかんしなぁ。ま、ここいらは今後改善されると思います。

今のところピリ・レイスの地図とかそういうトンデモ系オーパーツ関連は出てこないっぽいので、そういうスタンスなんだと思います。
大人の事情で黒い貿易品の売買や捕鯨ができないのは非常に残念。釣りスキルが実装されてるから、釣り人の最終目標は捕鯨だと思ってたのになぁ。

あぁ、黒い貿易品てのは、そのまんま奴隷貿易のことです。むかーしに出たPC版大航海時代のどれかの初版に実装されてたという話を聞いたことがありまする。

大航海時代、ものすごい勢いで鯨を減らしたのがイングランド・オランダ・デンマーク(しかもこいつら鯨肉食わなかったし)だし、日本の鎖国が解けた要因の一つが捕鯨だったわけで、世界史をなぞる上で見過ごせない要素の一つが捕鯨だと考えている僕としては無念です。

「提督の決断」に慰安コマンドを実装して、各方面からメチャメチャ怒られたのが尾を引いてるのかすら…

貴重なテスター枠だったんですが、序盤から中盤にさしかかったであろうあたりでやめました。

理由は
・マシンパワーキツキツ
・プレイ時間とれない
・ずーっとソロで遊んでいたので心が折れた(こっちで深い人間関係つくると大変そうです)
・航海中かなり暇(睡眠時間削ってあそんでるとすぐに座礁するのだ。理由はめいめい考えてください)
です。
ゲームバランスについて指摘できるほどやり込みませんでした。
僕は冒険者で遊んでたんですけど、クエストの分量がいまひとつで、それはクローズドβの制限事項の一つだった、というのもあるんですが。
それでもテスターなので、UIとシステムメッセージの一部で統一されてない文言について指摘を1件。

用語の定義はノブのほうがしっかりしてました。GMさんの使ってくる文言も公式FAQの文言もしっかり統一していたあたりに、ディレクションの違いを感じた次第。
こんな部分に気がまわるあたりいまだに職業病なんだろうなぁと思いますが(苦笑

個人的に凄く感心したのは、信長の野望 Online PC版クライアントでやらかしていたバグが大航海時代 Online クローズドβでは綺麗さっぱり直っていた点。

油っぽくて細かい話を省くと「インストーラにバグがあって、特定環境下のユーザはゲームの起動が出来ない」という。
あまりにもイージーミス(少なくとも僕が検査項目のチェックしてたら見逃さない)なので公式にメールしたところ、丁寧な言葉で「要するに、当方指定の方法以外で遊ぶのは、ムリだから」と返されて、自分で原因つきとめて、その原因をメールにしたためて返送して、直して今も遊んでるわけですが。

大航海時代 Online クローズドβではその心配が全くなくて「おお、ちゃんと問題点の蓄積と共有をしてるなぁ」と感心した次第。
それ以外の点についたって、素人目に見ても大航海時代には相当なお金と人員と時間が投入されてるのがよくわかりました。

ただ、僕のような報告は数件あがってるだろうし、信長の野望Onlineもインストーラ以外は実装の点から見て及第点だと思うので、信onPC版クライアントの作成は本当に本当に突貫作業で、人足りなかったんだろうなぁ…と思い、横浜日吉方面に向かって合掌。

コーエーのPCゲームはPC98版の三国志4以来だったけど、開発技術力は基本的にとても高いと思います。
研究室の連中と話して意見交換したんだけど、FF11PC版なぞはゲームを起動すると全画面表示されて、ゲーム中はタスクの切り替え禁止、タスク切り替えるとゲームが以上終了する、という素晴らしい設計。これはMicrosoftのアプリケーションデザインガイドから逸脱してるクソったれな実装です。一説にはデータ改ざん防止らしいけど、そんなもんサーバサイドで弾け!と思ったり。
製品版の発売が目の前に控えているDERBY OWNERS CLUB ONLINEOpen@NewWindowはもっとひどいみたい。
ハドソンのMaster of EpicOpen@NewWindowに至っては……

その点、コーエーさんの技術力はすごいと思う。うん。
けど、ゲームの面白さは別だよなぁと思ったり思わなかったり。とりあえず、僕はノブを続けます。

コメント

コーエーメンテ多すぎw

ふてねしますw

>奈良さん

メンテひどいね。(飛龍じゃないほう)サービスインしたてでも、ここまでじゃなかったわけで。

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