2004年09月30日

試験最終日

ただいま~。

今帰ってきました…

あと1教科…

おやすみなさい…

      Oノ <あっさりしすぎ
      ノ\_・'ヽO. <ァゥァ
       └ _ノ ヽ
           〉

だって本当にもういろんな意味で限界なんです…
どんくらいキテルのかと言うと、研究室の面々はフとした会話で
「みwなwぎwっwてwきwたwぜwーwwwwww」
「うはwwwwwwおkwwwwwwwww」
「うぇwwっうぇwwwwっうぇwwっうぇうぇw」
とか普通に成立してるくらい。(注:マジです)
僕含め皆さん追い詰められてます。

研究室にこっそり20食くらい蓄えてあった共有資産扱いのカップメンが尽きました。
コーヒー用の砂糖も尽きました。
ついでになぜかボックスティッシュも尽きました。

なのになぜか研究室の冷蔵庫に良く冷えたエビス○ール500mlが1本。
いづれこの1本を巡って血みどろの抗争が勃発するのかと思うと気が気ではありません。
あ、僕はファンタ派なので中立でございます。

それではおやすみなさい。

2004年09月29日

人狼1日目

汝は人狼なりや?
11人あつまったのでゲームを始めました。ゲームに参加してる人には開始案内のメールが届いたはずです。
心を込めて1通1通コピペで送信しましたよ!


ちなみに
「村にいく」→「村を選ぶ」→「旅人(観戦)」とすれば、ゲームに関係ない人も観戦することができます。
疑心暗鬼で権謀渦巻く物騒な世界をのぞいてみるのも一興かもしれません。
で、2回目以降に参加してみよっかな~なんて思ってもらえると嬉しいです。人があつまらないとなんにもできないゲームですから。

そんなわけで、参戦されてる11名の方は速やかなゲーム進行を意識して、こまめにアクセスしていただければ幸いです。

しかしこれ、実際にプレーするのを見るのはこれが初めてなんですが、フタをあけてみるまで分らないことが多いですね。

色々と修正すべき所が多いな~と思った次第であります。

I Hate test.

実務やればわかるけど、理論が必要な作業なんてほとんどないんだよ。だから必要なときに調べりゃ十分さ、などと悪態つきながら期末考査真っ只中のうまだでございます。

テストの出来がひどいありさまだからってそんな真理を吐いたりしてません。してません。して…やっぱり数学は致命的に厳しいなぁ…orz
これからの3D描画は力学方面の基礎素養あったほうがいいから、本当に自分のペースでもいいから勉強しないといけないですなぁ…本当に苦手で、脳が拒絶するんだけど…

ほかにも専門であるはずのアルゴリズムのテストで、ソートをしなさいという問いについて
algorithm::sort
と書いて提出しました。
テスト会場が暑くて頭を使うのが面倒だったため、ムシャクシャしてやってしまいました。今は反省しています。

説明:
この手の試験では王道の無作為に集まってる数値データの並べ替えの問題で、正攻法なら並べ替えのプログラムを解答欄に書くんですが、横着を知ってる僕としては「そんなものは開発言語でサポートされてるしー、素人がこしらえたのより安全だしー」と思い、それを使いました。
今考えると、相当に学問をナメてる回答のしかたで、かなり反省しています。

けど、これがその教科の最後の問題ってどうなのよ…
まあ、ソフトウェアが専門じゃない連中も同じテストだしなぁ…

2004年09月25日

テスト後(工業数学編)

手ごたえのある試験って大体の得点がわかるじゃないですか。
「ん~、あそことココまちがえたから87点くらいかな~」とか。


手ごたえが超ない試験はもっと正確な得点がわかるよ。
うん。その。零点なんだよね。日本語で「れい」。英語なら「ぜろ」。ドイツ語だと「ぬる」。ああそうそう「ぬるぽ」の「ぬる」ね。
0点で間違い無い。どう考えても0点。氏名記入欄が配点対象じゃない限り0点。

orz


と思ったら僕だけじゃなさそうで。なんか全員欠点らしいです。無効試合扱いで再試験するという風のうわさをききました。
それはそれでどうなのよ、とも思いますが…

創立一年目の学科ですが…先行きはやたら不安ですなぁ。
学生は0点でしょげるだけだけど、先生がたは生きた心地しないだろうなぁ…
教育する難しさをほんの少しだけ知っている立場からすると、本当におつかれさまです。

出来の悪い学生でホント申し訳ないと思います。

申し訳ないついでに力学向け各種三次元座標系とか、局面座標系とかテンソルとかについてすんげー分りやすく説明してるサイトご存知でしたら誰か教えてください。カナリ切実です。

2004年09月24日

テスト前(工業数学編)

テスト前ってどうして日記の更新したくなるんでしょーね(挨拶
算数さっぱりできなくても上場企業でSEやってた僕が単位落としたら先生がどういうリアクションとるのかちょっと楽しみやん?
…ジョーク!今のジョーク!もちろん単位は欲しいです。ムリダケド。
という風に塊魂
塊魂
を少しやってました。いやこれすごいよ。きてる。

はいそれではwebで見つけた面白いもの、いっきまーす。
とりあえずこの動画みてください。QuickTimeだから入れてない人は各自なんとかするよーに。
大変短いですが、2~3回リピートしてみましょう。色々とこみあげてきます。
僕は基本的に無宗教というスタンスのつもりですが、笑いの神の存在を確認しました。

機械式PONG
ドイツ製…機械…とくれば、これっきゃない。それでは皆さんご唱和ください。

「ドイツの科学は世界イチィィィィィ!!」(これがやりたかった)
最初の説明にコンラート・ツーゼが出てくるあたりゲルマンだな~と。

コンラート・ツーゼ 世界初の電動計算機を作った人。ENIAC(こっちは電子計算機)よりずっと前に。電動計算機…簡単に説明すると電気仕掛けで動く大掛かりなソロバンみたいなもの、かな。ある意味男のロマン。リレーを沢山つかってるやかましい動作音がロマンを感じさせてくれます。明和電気みたい、と言えば通じるでしょうか。

メカトロ系は専門じゃないんですが、ここまでスムーズに動かすのは並大抵の手間じゃ終わりそうにないってのはすぐにわかります。カッコイイなぁ。

ネットができないパソコン
そりゃ動かねー! PC-6601SRてのは、ん~と、ゲームボーイアドバンス以下の性能。
質問もいいけど、製造年月日を見ようね、というお話でした。

2004年09月22日

短信

期末考査がはじまりましたんで、ノブのほうはしばらくログインしません。10月中旬までログインできそうにないので、えーと、その、察してください。

人狼
…人あつまらね~orz
堅苦しいこと書きすぎたのかしらと非常に反省。もっとラフに遊ぼうよ>ここみてるひと

ロマンシングサガ ミストレルソング
伊藤賢治きたああああああああああああああああああああああああああああ。
ロマサガ3部作のサントラは全部発売日ゲッターである僕からすると、feat.山崎まさよしなんざ霞んでしまいます。(山崎まさよしを否定してるわけじゃない)
イトケンはずいぶん前に退社してたそーですがついに呼び戻されましたか。これはもう「ころしてでもうばいとる」しか。

チャイコフスキー 大序曲1812年
この曲の楽譜には楽器の一つとして「大砲」がある大変めずらしい曲です。とはいえ演奏のたびにぶっぱなすわけにはいかないので、「太鼓でも代用可」とスコアに記載されているそうです。というのをリーマン時代、クラシック超好きの上司が薀蓄たっぷりに仕事中に教えてくれました。今思えば常人離れした引出しをもってる人だったなぁ…
これを大砲でマジで演奏するなんて、自衛隊の茶目っ気は侮れません。近ければ聴きに行くのになぁ…

アルバトロス・フィルムの仕業
アルバトロス・フィルムというのはB級バカ映画の配給元で一部のコアな人に大層信頼されている映画会社なんですが、たまたま拾ってきたアメリがスマッシュヒットしてしまい「本当のウチの会社はそんなコジャレたトコじゃないんです!」とばかりに精力的にえびボクサーなんかも拾ってきてるとこです。バカ映画見たければここを押さえておくと便利です。
個人的にアメリも未見なので気になりますが、えびボクサーとチアリーダー忍者を見たくてたまりません。だって中身の想像がつかなさすぎるもの!

映画つながりでもう一つ。シネマ文字の書き方
これだよ、この一子相伝感溢れる洗練された技術が最高なんだよ!視認性に優れているとは言い切れませんが、それ以外の何かがこうグっときます。

余談ですが、個人的には戸田奈津子以外の訳でこのフォントの映画ってだけでかなり満足。

こういう手書き技術をTVか何かで見てからずーっと、これからはフィルムの時代でもなくなるだろうし、シネマ文字ライターさんごとに特徴があるわけだから、文字ライターさんの名前を冠したフォントを作成し、永久保存するべきだーって思ってたんですよ。
前いた会社はフォントメーカーでもあったので、隙あらば提案書を作って上層部に提出~、とか思ってたんですが、採算を見積もってる段階でどーしても赤字確定だったので断念しました。当時から売り込む先は沢山あると皮算用してたんですが、コネクションがあるわけでもなし、マーケティング知識も当然無いわけで、一介のソルジャーSEの力ではどうにもならんなぁと痛感した思い出が…
そんなこんなで足踏みしてる間に「しねきゃぷしょん」が世に出まして、「やっぱりお金にならないんだろうなぁ」とトドメを刺された次第。

とりとめのない日記になりましたが、今日はこのへんで。

2004年09月19日

wolf?

極一部で大人気の気になるゲームがありまして。
「汝は人狼なりや?」という対人長考型推理ゲーム。
ゲーム概要の把握はweb版本家様を参照してくだされ。ちなみに元ネタはドイツ方面のカードゲームだそうです。

「いまどきブラウザベースのゲームなんて…」なんて思うかもしれないけれど、非常に興味深いゲームシステムですなぁ。なんか処刑とか物騒な言葉が出てきてますが…ジャンプでやってるデスノートみたいだ…

非同期的に遊ぶ仕組みになってるから、ゲーム開始から終了まで1、2ヶ月は平気でかかるらしいので、なんと言うかものすっごい優雅なゲームですね。これ。

っというわけで、早速ここにも設置してみましたー。
とりあえず様子見と調整を兼ねてこのblogを見てくれてる人たちと遊ぼうと思います。

ただしゲームの性質上、以下の点を守れる人に限定させていただきます。


・日本語の読み書きが問題なくできる人
・このゲームに興味がある人
・このゲームのルールが把握できる人
・このゲームのルールを「必ず」守れる人
・確実に連絡がとれるメールアドレスを持っている人
・ゲーム開始から終了まで、実時間で1ヶ月くらいを想定しているので、それを我慢できる人
・技術的な対応はやりたくないので、掲示板への書込みなどが不足なくできる人
・管理人と少しくらいは面識がある人
(オフライン・オンライン問わず)

個人的な希望としては、テーブルトークRPG、ボードゲームなど「演じるゲーム」の経験、心得などがある人と遊びたいかも。
もちろん、「この手のゲームは初めて^^;」なんて人だって大歓迎。ていうかGMになる僕も、このゲームは初体験だし。
なんか宮沢賢治の某童話みたいで申し訳ないんですが、あんまり面倒に巻き込まれたくないし、皆で楽しく遊びたいと思うので、ここは一つ勘弁してやってください。

で、参加方法。
ttp://technerd.org/jinro/
あえて直リンしてません。村を1つだけ用意しているので、エントリーを済ませてください。
あと、申し訳ないんですが10人以上そろった時点で締め切らせていただきます。逆にそろうまで始まりません。(苦笑)
これはゲームの仕様ってことで一つ勘弁を。
…だれもこなかったらどうしようorz

で、このゲームが想像どおりか、それ以上におもしろければ、信on版でも作成してみるかも。
つーわけで、一緒に遊ばない?